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eSports(电子竞技)是指玩家通过电脑或主机进行的竞技游戏比赛,通常有职业玩家、战队和观众。
游戏内购指的是在游戏中通过购买虚拟物品、道具或其他增值服务来提升游戏体验的方式。
游戏文件大小通常取决于游戏的画质、音效、关卡设计等元素。高质量的游戏内容需要更多的存储空间。
游戏开发的周期取决于项目的复杂程度,一般来说,从立项到发布可能需要1-3年不等。